Kamis, 26 Juni 2014

Chelsea F.C.

Chelsea Football Club /ˈɛls/ adalah sebuah klub sepak bola Inggris yang bermarkas di Fulham, London. Chelsea didirikan pada tahun 1905 dan kini berkompetisi di Liga Utama Inggris.
Sepanjang sejarah penampilan dalam dunia sepak bola di Inggris dan Eropa, klub ini telah meraih empat gelar juara Liga Utama Inggris, tujuh Piala FA, empat Piala Liga, satu trofi Liga Champions UEFA, dua Piala Winners UEFA, satu Liga Eropa UEFA dan satu Piala Super UEFA.[3] Stadion kandang mereka Stamford Bridge, berkapasitas 41.837 kursi penonton,[2] telah digunakan sebagai stadion kandang sejak Chelsea didirikan. Sejak tahun 2003, Chelsea dimiliki oleh Roman Abramovich seorang miliuner asal Rusia.[4]
Kesuksesan pertama Chelsea diraih saat meraih gelar juara liga pada tahun 1955. Beberapa gelar dari berbagai kompetisi juga berhasil diraih pada dekade 1960an, 1970an, 1990an, dan 2000an. Dalam periode lima belas tahun terakhir merupakan periode terbaik kesuksesan Chelsea; yang ditutup dengan untuk pertama kali meraih gelar juara Double winner, Liga Utama Inggris dan Piala FA pada tahun 2010 dan gelar juara Liga Champions UEFA pada tahun 2012.[5][6]
Kostum utama Chelsea adalah kaus dan celana berwarna biru royal dengan kaus kaki berwarna putih. Kombinasi tersebut telah digunakan sejak dekade 1960an. Lambang klub telah berganti beberapa kali dalam upaya memodernisasi dan mengubah pencitraan. Lambang yang kini digunakan, yang menampilan seekor singa seremonial memegang sebuah tongkat, merupakan modifikasi dari lambang yang pernah digunakan pada dekade 1950an.[7] Rata-rata jumlah penonton liga pada laga kandang musim 2011–12 sebanyak 41.478 penonton, jumlah tertinggi keenam pada Liga Utama Inggris.[8]

Sejarah

Tim pertama Chelsea pada September 1905
Pada tahun 1904 H.A. Mears mengakuisisi stadion atletik Stamford Bridge dengan tujuan mengubah menjadi stadion sepak bola. Ia kemudian merencanakan pendirian sebuah klub sepak bola baru setelah tawaran yang diberikan kepada Fulham untuk menggunakan stadion tersebut ditolak. Mengingat telah ada sebuah klub bernama Fulham, nama Chelsea yang merupakan sebuah kota kecil yang berdekatan dengan stadion dipilih sebagai nama klub baru tersebut. Nama-nama lain seperti Kensington FC, Stamford Bridge FC dan London FC sempat dipertimbangkan untuk dipilih.[9] Chelsea didirikan oleh pada 10 Maret 1905 di sebuah pub The Rising Sun (kini restoran The Butcher's Hook)[1] dan pertama kali bermain pada kompetisi Football League.
John Robertson seorang pemain timnas Skotlandia berusia 28 tahun saat itu dipilih merangkap jabatan pemain-manajer pertama Chelsea. Sejumlah pemain direkrut dari berbagai klub untuk memperkuat tim, seperti penjaga gawang William "Fatty" Foulke dari Sheffield United, Jimmy Windridge dan Bob McRoberts dari Small Heath, dan Frank Pearson dari Manchester City. Pertandingan pertama mereka terjadi pada 2 September 1905, sebuah laga tandang menghadapi Stockport County. Chelsea kalah dengan skor 0–1.[10] Sedangkan pertandingan kandang pertama mereka adalah sebuah kemenangan 4–0 pada laga persahabatan menghadapi Liverpool. Robertson juga merupakan pencetak gol pertama Chelsea pada laga kompetitif saat kemenangan 1–0 atas Blackpool.[11]
Chelsea mengalami sejumlah promosi-degragasi pada Divisi Satu dan Divisi Dua Liga Inggris setelah berhasil meraih promosi ke Divisi Satu pada musim kedua mereka. Pencapaian terbaik mereka pada tahun-tahun awal adalah berhasil melaju hingga ke babak final Piala FA 1915 namun dikalahkan Sheffield United di Old Trafford dan saat mengakhiri Divisi Satu pada posisi tiga klasemen akhir tahun 1920.[12] Chelsea memiliki reputasi mendatangkan pemain-pemain terkenal[13] dan jumlah penonton yang besar[14], tapi kesuksesan masih belum menghampiri mereka pada masa-masa Perang Dunia I dan II.
Mantan penyerang Arsenal dan Inggris Ted Drake menjadi manajer pada tahun 1952. Drake mulai memodernisasi klub baik di dalam dan di luar lapangan. Ia mengganti logo Chelsea pensioner, meningkatkan sistem pelatihan dan pembinaan tim usia muda, dan memperkuat kedalaman tim dengan kelihaian mendatangkan sejumlah pemain dari divisi-divisi bawah dan liga-liga amatir hingga berhasil membawa Chelsea meraih trofi juara pertama mereka, gelar juara Divisi Satu Liga Inggris 1954–55. Pada musim berikut, UEFA mengadakan kejuaraan antar klub juara liga di Eropa, Piala Champions, namun ketidaksetujuan otoritas Liga Sepak Bola Inggris dan FA membuat Chelsea menarik diri dari kejuaraan tersebut sebelum dimulai.[15] Chelsea gagal melanjutkan kesuksesan tersebut dan hanya menjadi penghuni papan tengah klasemen liga pada dekade 1950an. Drake dipecat pada tahun 1961 dan digantikan oleh Tommy Docherty yang merangkap jabatan pemain-manajer.
Grafik yang menunjukkan kemajuan liga Chelsea selesai di musim 1905-1906 ke 2007–08
Chelsea kembali menjadi juara Liga Utama Inggris 50 tahun kemudian, yaitu pada tahun 2005, pada masa jabatan manajer Jose Mourinho (2004 - 2007), yang saat itu mendapat dukungan penuh dari pemilik miliuner minyak berkebangsaan Rusia, Roman Abramovich.
Pada tahun yang sama (2005), Chelsea juga menjuarai Piala Carling dengan mengalahkan Liverpool. Selanjutnya pada tahun 2006, Chelsea kembali berhasil menjuarai Liga Utama Inggris. Dan pada tahun 2007, Chelsea juga kembali berhasil menjuarai Piala Carling setelah mengalahkan Arsenal 2-1 dan menjadi juara Piala FA setelah mengalahkan Manchester United 1-0 lewat babak perpanjangan waktu.
Tapi karena beberapa penampilan yang buruk pada awal kompetisi 2007/2008 ditambah dengan ketidak sesuaian dengan sang pemilik, akhirnya Jose Mourinho mengundurkan diri dari jabatan manager, dan kemudian digantikan oleh Avram Grant mantan manajer tim nasional Israel.
Diawal masa kepelatihan Grant, banyak kalangan yang memandangnya sebelah mata. Meski demikian, Avram Grant mampu membawa Chelsea menjadi treble runner-up yaitu di ajang Piala Carling sebelum dikalahkan Tottenham Hotspur dengan skor 2-1. Disusul menjadi runner-up Liga Utama Inggris dibawah Manchester United dan menjadi runner-up di ajang Liga Champions setelah kalah adu penalti 6-5 dari Manchester United. Namun prestasi tersebut dianggap tidak cukup baik sehingga Grant terpaksa dipecat di akhir musim.
Pada akhir Januari 2009, Avram Grant digantikan oleh pelatih asal Brasil, Luiz Felipe Scolari. Namun, Scolari juga tidak mampu memberikan prestasi yang memuaskan. Sehingga pada akhir April 2009 mengalami nasib yang sama dengan Grant. Posisi kosong manajer Chelsea kemudian diisi oleh pelatih Rusia saat itu, Guus Hiddink, sampai akhir musim 2008–09. Pada akhir bulan Mei, sebelum meninggalkan Chelsea, Guus Hiddink memberikan kenangan manis dengan membawa gelar Piala FA kelima Chelsea.
Diawal musim kompetisi 2009–10, Chelsea mengumumkan Carlo Ancelotti sebagai manajer baru, dengan masa kontrak selama 3 musim. Ancelotti langsung memberikan gelar dengan membawa Chelsea menjuarai Community Shield 2009 setelah mengalahkan Manchester United dalam adu penalti. Kemenangan dalam adu penalti tersebut merupakan pertama kalinya bagi Chelsea sejak 1998, saat Chelsea menghadapi Ipswich Town di Piala Liga. Pada akhir musim, Chelsea berhasil menjuarai Liga Utama Inggris dan Piala FA, yang merupakan pencapaian pertama dalam sejarah Chelsea. Chelsea juga menjadi klub ketujuh yang berhasil mendapat rekor mengawinkan gelar Double winner tersebut. Striker Chelsea, Didier Drogba berhasil mendapatkan Golden Boot sebagai Pencetak Gol Terbanyak dengan torehan 29 gol. Pada pertandingan terakhir liga pada 9 Mei 2010, Chelsea mempermalukan Wigan dengan skor telak 8–0 dengan Drogba mencetak 3 gol. Chelsea juga mencetak rekor menang mutlak 100% terhadap semua tim empat besar Premier League (Manchester United, Liverpool, dan Arsenal). Pada musim keduanya, Ancelotti dipecat Chelsea pada Mei 2011 setelah kekalahan 1-0 dari Everton di pertandingan terakhir musim 2010–11.
Para pemain Chelsea merayakan gelar juara Liga Champions UEFA untuk pertama kalinya dalam sejarah klub
Pada awal musim 2011–12, André Villas-Boas ditunjuk sebagai pelatih Chelsea.[16] Setelah sejumlah hasil buruk yang dialami Chelsea, Villas-Boas dipecat pada bulan Maret 2012. Asistennya, Roberto Di Matteo yang merupakan mantan pemain Chelsea kemudian ditunjuk sebagai pelatih utama ad interim. Dibawah arahan Di Matteo Chelsea menunjukkan hasil impresif dengan berhasil meraih gelar juara Piala FA untuk ketujuh kalinya[17] dan Liga Champions UEFA[18] untuk pertama kalinya dalam sejarah klub–yang sekaligus menjadi klub London pertama yang meraih gelar tersebut.[19] Pada memenangkan Liga Eropa UEFA 2012–13, Chelsea menjadi klub Inggris pertama yang memenangkan semua empat piala Eropa.

Rabu, 25 Juni 2014

Pembelajaran Gitar Menggunakan Adobe Flash



BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang
       Animasi edukatif adalah animasi pembelajaran yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan fanimasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan animasi 3 dimensi daripada animasi 2 dimensiWayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
      Ada dua proses pembuatan animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit." Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
     Oleh karena itu dibuatlah aplikasi yang berjudul  “Pembelajaran gitar dengan menggunakan Adobe Flash CS6”. Aplikasi ini dapat membantu pengguna untuk belajar gitar.


1.2. Batasan Masalah
     Dalam penulisan ilmiah ini, akan  dirancang sebuah aplikasi “PEMBELAJARAN GITAR”. Aplikasi ini akan berisikan suara dan kunci dasar yang ada di gitar.
1.3. Tujuan Penulisan
Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah agar mempermudah untuk bermain gitar dengan memanfaatkan Adobe Flash CS6Serta bisa digunakan sebagai media untuk para pelajar yang ingin bermain gitar.
1.4 Metode Penulisan 
Penulisan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) untuk membangun fitur. Tahap yang digunakan adalah :
1. Analisa
Pada tahap ini, penulis membuat aplikasi dengan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Konfigurasi minimum perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk mengoperasikan aplikasi ini adalah processor intel Core i3, RAM 2 GB, Harddisk Min 80GB dan VGA Min 128Mb dan konfigurasi minimum perangkat lunak (software) yang digunakan adalah Paint dan Adobe Flash CS6.
2. Perencanaan
Penulis merencanakan untuk aplikasi tersebut dengan objek objek, seperti adanya objek gitar dan suara
3. Perancangan
Pada tahap ini penulis memulai dengan merancang penampilan input dan output dengan menggunakan Blender secara interaktif, membuat Struktur Navigasi, Storyboard dan tampilan objek-objek yang terdapat pada aplikasi. 
4. Coding dan implementasi
Aplikasi ini terdapat action script yang di jadikan codingan untuk aplikasi ini dapat berjalan. Peimplementasian aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS6.

CV Riwayat Hidup

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

DATA PRIBADI
1. Nama Lengkap                       : Sendy Juliansyah
2. Tempat, Tanggal Lahir           : Bogor, 26 Juli 1993
3. Domisili                                  : Bogor
4. Jenis Kelamin                         : Laki-Laki
5. Agama                                   : Islam
6. Status                                    : Belum Menikah
7. Tinggi / Berat Badan               : 169 Cm/60 Kg
8. Telepon                                 :089663303748
9. e-mail                                    : sendyjuliansyah@gmail.com
RIWAYAT PENDIDIKAN
A.FORMAL
1. (2005) Lulus SD Bambu Kuning BojongGede – Jawa Barat
2. (2008) Lulus SMP Negeri 3 Cibinong – Jawa Barat
3. (2011) Lulus SMA PGRI 3 Bogor – Jawa Barat
B.NON FORMAL
1. (2012) Telkom Bersertifikat
KEMAMPUAN
1. Menguasai komputer (MS Word, Excel, Power Point).
2. Menguasai Design Grafis.
3.Menguasai bahasa komputer.(C++,Visual Basic,Java)
PENGALAMAN KERJA
Tidak Ada.

Kamis, 07 November 2013

Game Naruto Shippuden Ninja Storm 3 for PC

Asal Mula Diciptakannya Film Naruto
Naruto (ナルト) adalah manga dan anime karya Masashi Kishimoto. Bercerita seputar kehidupan tokoh utamanya, Naruto Uzumaki, seorang ninja remaja yang berisik, hiperaktif, dan ambisius; dan petualangannya dalam mewujudkan keinginan untuk mendapatkan gelar Hokage, ninja terkuat di desanya.
Manga Naruto pertama kali diterbitkan di Jepang oleh Shueishapada tahun 1999 dalam edisi ke 43 majalah Shonen Jump). DiIndonesia, manga ini diterbitkan oleh Elex Media Komputindo. Popularitas dan panjang seri Naruto sendiri (terutama di Jepang) menyaingi Dragon Ball karya Akira Toriyama, sedangkan serial anime Naruto, diproduksi oleh Studio Pierrot dan Aniplex, disiarkan secara perdana di Jepang oleh jaringan TV Tokyo dan juga oleh jaringan televisi satelit khusus anime, Animax, pada 3 Oktober 2002sampai sekarang. Seri pertama terdiri atas 9 musim. Musim pertama dari seri kedua mulai ditayangkan pada tanggal 15 Februari 2007. Di Indonesia, anime Naruto ditayangkan oleh Global TV setiap hari Senin hingga Jumat pada pukul 18.30. Dua episode berurutan ditayangkan sekaligus, sehingga durasi penayangan menjadi satu jam. Trans TV juga pernah menayangkan anime Naruto dan sempat diulang hingga beberapa kali. Indosiar juga akan menayangkan Naruto, namun tidak dari awal melainkan langsung ke Naruto Season 4.

Sekarang Naruto adalah manga yang paling terkenal dan naik daun di seluruh dunia. Sejak awal penerbitannya, Naruto telah memancing permunculan ribuan situs fan yang berisi informasi rinci, panduan, dan forum internet tentang manga ini. Beberapa situs terkenal muncul setelah versi Inggrisnya diterbitkan pada bulan Agustus 2003. Selain itu, muncul pula situs-situs yang menyediakan pindaian manga versi Jepang yang telah diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris yang dapat diunduh secara gratis.
Volume 7 dari serial ini berhasil memenangkan Quill Award untuk kategori best graphic novel di Amerika Utara. Sementara dalam sebuah poling 100 Anime terbaik versi TV Asahi, Naruto menempati peringkat 1.


Seri Naruto dalam Game
Naruto: Ultimate Ninja seri, yang dikenal di Jepang sebagai Naruto: seri Narutimate (NARUTO-ナルト - ナルティメット シリーズ Naruto:? Narutimetto shirīzu), adalah serangkaian permainan berkelahi, berdasarkan manga populer dan anime Naruto oleh Masashi Kishimoto, untuk PlayStation 2. Mereka dikembangkan oleh CyberConnect2 dan diterbitkan oleh Namco Bandai. Seri ini mencakup tiga game berdasarkan bagian pertama dari cerita Naruto, yang kemudian diikuti oleh dua judul berdasarkan Naruto Shippuden, serta spin-off dan sekuel untuk PlayStation Portable, dan judul tindak lanjut untuk PlayStation 3 berjudul Naruto: Ultimate Ninja Badai. Pelepasan Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 menandai pertandingan pertama dalam seri muncul di konsol Sony PlayStation luar merek (Xbox 360) selain yang dirilis di PlayStation 3. Pada bulan Januari 2012, Namco Bandai mengumumkan bahwa mereka telah menjual 10 juta Naruto game di seluruh dunia, termasuk 1,9 juta unit di Asia, 4,3 juta di Amerika Utara, dan 3,8 juta di Eropa.
1. PlayStation 2
    1.1 Naruto: Ultimate Ninja
    1.2 Naruto: Ultimate Ninja 2
    1.3 Naruto: Ultimate Ninja 3
    1.4 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4
    1.5 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 5

2. PlayStation 3
    2.1 Naruto: Ultimate Ninja Bandai

3. PlayStation 3 dan Xbox 360
    3.1 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2
    3.2 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Generasi Badai

4. PlayStation Portable
    4.1 Naruto: Ultimate Ninja Heroes
    4.2 Naruto: Ultimate Ninja Heroes 2: Benteng Phantom
    4.3 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Heroes 3
    4.4 Naruto Shippuden: Ninja Dampak Ultimate

Pada tanggal 13 Maret 2013 CyberConnect2 dan diterbitkan oleh Namco-Bandai Games telah merelease game naruto untuk PC. Game itu adalah Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 pertama kali diumumkan oleh Namco Bandai Gamespada Juni 2012 di majalah manga Weekly Shonen Jump. Dalam pengumuman resminya, Yusuke Sasaki dari Namco Bandai menjanjikan adanya peningkatan mengenai sistem pertempuran danstory mode.

CEO CyberConnect2 membuat kolom saran dan opini dalam official website mereka. kolom itu memuat saran dan permintaan pemain dari seluruh dunia mengenai apa yang mereka inginkan diUltimate Ninja Storm dan Game Naruto selanjutnya yang akan direlease. Pada July 2012, perwakilan Comic-Con International, Namco-Bandai Games America mengkonfirmasi tentang rencana mereka untuk merilis Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 pada musim semi 2012 di Amerika Utara. Game ini bisa dimainkan pada Microsoft's Xbox 360 dan Sony PlayStation 3. Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 dimulai dengan flashback penyerangan Konoha oleh Kyubi dan kemudian dilanjutkan oleh Rapat 5 kage hingga akhirnya sampai pada titik yang tidak diketahui di Perang Dunia Ninja 4. Untuk wilayah Eropa, Game Ultimate Ninja Storm 3  ini juga menyediakan fitur Will of Fire Edition dan juga True Despair Edition.

Cara Bermain Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
Namco Bandai menyatakan bahwa NS: Ultimate Ninja Storm 3 akan menampilkan cerita yang lebih menyeluruh dan sistem pertempuran yang bertujuan untuk evolusi lebih lanjut. Pertarungan Boss juga akan membuat mereka bisa dimainkan dalam permainan ini. Sudah dikonfirmasi bahwa pemain bisa masuk ke 'awakening mode' pada saat tertentu selama pertarungan, bahkan di tengah-tengah mode combo. Game ini juga akan kembali pada misi-misi di konoha selama story mode. Story mode juga akan menampilkan  "hack and slash" battle, hampir sama dengan Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact. Akan ada system baru yang bernama 'The Ultimate Decision', dimana pemain bisa memilih untuk mengikuti alur game yang berbeda dalam permainan.

Edisi baru dari Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 adalah adanya 2 macam awakening mode. Sekali pemain memakai 'awakening mode' mereka, chakra bar pemain akan menurun dan jika chakranya habis saat berada pada 'awakening mode', maka mereka harus menunggu sementara waktu agar bisa mengisi chakra kembali. Dikonfirmasi pula bahwa ada tambahan baru pada Sistem 'Team Attack'. Pada Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3  pemain bisa menggunakan character support mereka untuk charge chakra dan menyerang.




Kamis, 17 Oktober 2013

Lebaran Haji Dirumah Nenek

NAMA : SENDY JULIANSYAH
NPM   : 16111671
KELAS : 3KA17

gak beda jauh kayak lebaran - lebaran sebelumnya...
tetep saya merayakannya bersama keluarga besar... tetap di Ciawi bersama saudara saudara tercinta.

Lebaran Haji kali ini tak ada cerita panjang buat diceritakan... maklum, saya gak berpergian jauh... Soalnya rumah saya dari Ciawi cukup deket… ya cukup menikmati apa yang ada aja...
cuma ada sedikit cerita malam Takbiran di lebaran Haji kali ini... seruuu.. ternyata keren juga, ngeliat anak anak kecil di malam takbiran... lucu.lucu.. apalagi ngeliat si adik...

seperti biasa, bangun pagi buat siap.siap sholat id.. (untung dibangunin.. kalo gak.. bisa gak sholat id saya... *maklum malamnya begadang jadi otomatis tidurnya juga malam.. eh, pagi malah.* hahahaa).

"met lebaran idul adha ya semuanya....."


Selesai solat id, saya melihat hewan qurban yang akan segera dipotong di Rumah nenek...
Ramai banget lebaran Haji di Rumah nenek, keluarga pada kumpul... soalnya tahun ini alhamdulillah di kasih rezeki dari Allah SWT buat kurban Kambing.... (alhamdulillah...)
Ada cerita juga nih dari adik.adik sepupuku... si'Intan ketawa jingkrak.jingkrak kesenengan liat sapinya di sembelih  ... nah, giliran adik saya nangis jerit.jerit karena ketakutan liat sapinya disembelih... hahahahaaa.. dasar, dasar,,, masak anak cowok satu kalah sama yang cewek... masak kebalik sih, yang cowok nangis dan ketakutan eh, yang cewek malah kesenengan.. hahahha... ckckckccc.. dasar aneh... tapi keduanya lucu lucu banget....
yaaaaaa, begitulah lebaran Haji saya kali ini....
tidak begitu banyak cerita tapi tetap bersyukur dapat merasakan indahnya bulan ini..... ^.^

sekali lagi, selamat hari raya Idul Adha yaaaaaaa.....

MAHASISWA BARU

NAMA : SENDY JULIANSYAH
NPM : 16111671
KELAS : 3KA17

2011 tahun itu menjadi awal sejarah perjalanan pendidikan yang saya tempuh dijenjang perguruan tinggi. Rasa bimbang terus menghantui pikiran saya untuk menentukan Universitas mana yang akan saya jadikan untuk tempat menuntut ilmu. Berbagai tawaran dan promosi kerap mendatangi sekolah agar para siswa mau menjadi mahasiswa di unversitas yang mereka promosikan. Banyak janji yang ditawarkan, serta fasilitas-fasilitas yang sangat memadai jika kami mau menjadi salah satu dari mereka. Semua pilihan itu seakan berkeliling mengitari kepala, belum lagi ajakan teman dari kiri kanan yang semakin menambah kegundahan hati saja. Tak bisa diputuskan sembrangan dan seorang diri saja karena kali ini menyangkut masa depan saya tidak seperti saat masih SMA,SMP,SD atau bahkan TK yang belum mengerti apa-apa. Sekolah dimanapun jadi, tapi kali ini benar-benar berbeda. Orang tua pun turun tangan untuk mengambil keputusan ini untuk memberikan masukan dan saran pada saya yang masih anak kemarin. Saya harus mendengarkan nasehat mereka agar kedepannya bisa menjadi orang yang bermanfaat. Mereka bijak dalam memberikan pilihan tanpa memaksa memberi gambaran pahit dan manis atas keputusan yang akan saya buat nantinya.

PRAMUKA

NAMA : SENDY JULIANSYAH
NPM : 16111671
KELAS : 3KA17



Pramuka itu bagi saya sudah seperti rumah kedua. Anggotanya sudah seperti keluarga bagi saya. Pembinanya sudah seperti orang tua bagi saya. Di pramuka, bahu membahu adalah hal yang utama. Mandiri menjadi tujuan. Dan kebersamaan menjadi akar utama. Tidur dimana saja itu sudah menjadi hal biasa, makan seadanya tanpa mengeluh.

Menurut saya, pramuka adalah organisasi paling mengasikan yang pernah ada. Makna pramuka, pramuka adalah organisasi yang mengutamakan kemandirian, persaudaraan dan tolong menolong. Saya mungkin sampai tua bisa ikut organisasi pramuka terus menerus. Cita cita saya di pramuka adalah menjadi pramuka tingkatan tertinggi. Saya tidak tau kapan, tapi saya harap saya bisa menjadi pramuka tingkat tertinggi.

Awal mula saya masuk pramuka adalah, pada saat saya duduk di kelas 5 SD. Kami mengikuti berbagai lomba – lomba di tingkat kota. Saya jadi tau bahwa organisasi pramuka itu, adalah organisasi yang sangat menyenangkan. Hanya itu pengalaman organisasi saya waktu SD.

Sebelum saya masuk SMP, saya dan teman teman saya berencana akan ikut organisasi pramuka disekolah, dikarenakan mereka sangat gagah pada waktu baris berbaris. Dan benar, ketika saya duduk di kelas 7 SMP, saya mengikuti organisasi pramuka pada saat kelas 7 juga. Karena saya masih junior, saya belum tau apapun. Jadi saya hanya mengikuti kakak kelas saya. Pada saat saya duduk di kelas 8 SMP, saya dan anggota lain mengikuti lomba di SMP NEGERI 2. Rasanya lelah, namun menyenangkan. Dan dari situ saya juga dapat keahlian baru. Dan tak lama kemudian saya dilantik menjadi Pramuka rakit. Tak lama kemudian, saya dan anggota lain kembali mengikuti lomba di SMP NEGERI 2 CIBINONG. Lombanya sangat menyenangkan. Walau perjalanan agak jauh. Dan tak sia sia. Tak lama kemudian, setelah lomba saya dilantik menjadi pramuka terap. Dipramuka saya dan teman – teman banyak sekali berpatisipasi mengikuti lomba, sampai ke tingkat provinsi. Sudah berapa puluh piala kami sumbangkan untuk sekolah dari ajang pramuka tersebut. Selain itu pramuka di sekolah kami selain mengikuti lomba, juga menyelenggarakan lomba. Kebanyakan organisasi saya berkembang di pramuka. Mungkin yang membaca akan bertanya kenapa gak masuk OSIS aja??... Waktu itu saya melihat OSIS itu hanya ajang gengsi – gengsian, mencari ketenaran, biar bisa meng-ospek para murid baru, seolah – olah sebagai balas dendam ketika mereka diospek pada kelas 1. Sedangkan belajar organisasinya melalui OSIS mungkin ada tetapi sangat – sangat sedikit mungkin. Pada saat saya duduk di kelas 9, lomba lombanya sangat mengasikan. Dan disana juga saya mendapat teman baru yang ramah dan baik. Mungkin di kelas 9 ini, saya tidak akan terlalu aktif dalam organisasi ini. Karena saya juga harus menyiapkan diri untuk menghadapi ujian nasional.

Waktu SMA saya tidak melakukan organisasi apapun. Hanya mengikuti ekstrakulikuler olahraga, itu pun hanya dikelas 1, kelas 2 sudah tidak mengikuti karena ekstrakulikuler olahraga, khususnya futsal. Saya tidak ikut organisasi karena jadwal saya sudah padat. Saya tidak masuk pramuka lagi karena waktu SMP nilai saya kurang memuaskan gara – gara sering dispensasi untuk melakukan lomba pramuka, makanya saya gak ikut pramuka lagi. Tetapi sekali – kali saya dipanggil untuk mengikuti lomba pramuka. Alhamdulillah nilai saya naik.



Kuliah sekarang saya sedang mencari kira – kira organisasi apa yang cocok buat saya...

Pengikut

Mengenai Saya