Welcome To My Blog
Minggu, 31 Mei 2015
Jumat, 27 Maret 2015
Etika,Profesionalisme dan Kode Etik Dalam Sistem Informasi
Etika,Profesionalisme dan Kode
Etik Dalam Sistem Informasi
1.Etika
Perkembangan teknologi komputer sebagai sarana informasi
memberikan banya keuntungan. Salah satu manfaatnya adalah bahwa informasi dapat
dengan segera diperoleh dan pengambilan keputusan dapat dengan cepat dilakukan
secara lebih akurat, tepat dan berkualitas. Namun, di sisi lain, perkembangan
teknologi informasi, khususnya komputer menimbulkan masalah baru. Bahwa banyak
sekarang penggunaan komputer sudah di luar etika penggunaannya, misalnya:
dengan pemanfaatan teknologi komputer, dengan mudah seseorang dapat mengakses
data dan informasi dengan cara yang tidak sah. Adapula yang memanfaatkan
teknologi komputer ini untuk melakukan tindakan kriminal.
Hal-hal inilah yang kemudian
memunculkan unsur etika sebagai faktor yang sangat penting kaitannya dengan
penggunaan sistem informasi berbasis komputer, mengingat salah satu penyebab
pentingnya etika adalah karena etika melingkupi wilayah – wilayah yang belum
tercakup dalam wilayah hukum. Faktor etika disini menyangkut identifikasi dan
penghindaran terhadap unethical behavior dalam penggunaan sistem informasi
berbasis komputer
Perlunya
Etika Dalam Pemanfaatan Teknologi Informasi
Perlindungan atas hak individu di
internet dan membangun hak informasi merupakan sebagian dari permasalahan etika
dan sosial dengan penggunaan sistem informasi yang berkembang luas.
Permasalahan etika dan sosial lainnya, di antaranya adalah: perlindungan hak
kepemilikan intelektual, membangun akuntabilitas sebagai dampak pemanfaatan
sistem informasi, menetapkan standar untuk pengamanan kualitas sistem informasi
yang mampu melindungi keselamatan individu dan masyarakat, mempertahankan nilai
yang dipertimbangkan sangat penting untuk kualitas hidup di dalam suatu
masyarakat informasi.
Dari berbagai permasalahan etika dan
sosial yang berkembang berkaitan dengan pemanfaatan sistem informasi, dua hal
penting yang menjadi tantangan manajemen untuk dihadapi, yaitu:
Apa
itu Etika?
Kata Etika berasal dari Yunani Kuno :
"ethikos", yang berarti "timbul dari kebiasaan".
Etika adalah sebuah sesuatu dimana
dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang
menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika mencakup analisis dan
penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab.
Etika pun memiliki landasan hukum
dalam penggunaan teknologi informasi yang tersirat di UU ITE tahun 2008, BAB II
asas tujuan pasal 3 , yang berbunyi
"pemanfaatan
teknologi informasi dan transaksi elektronik dilaksanakan berdasarkan asas
kepastian hukum,manfaat,kehati-hatian, itikad baik dan kebebasan memilih teknologi
atau netral teknologi"
Apa
itu Teknologi Sistem Informasi?
Teknologi Sistem Informasi (TSI) atau
Technology Information System adalah teknologi yang tidak terbatas pada
penggunaan sarana komputer, tetapi meliputi pemrosesan data, aspek keuangan,
pelayanan jasa sejak perencanaan, standar dan prosedur, serta organisasi dan
pengendalian sistem catatan (informasi).
Dalam bidang teknologi informasi,
tentunya etika menjadi sangat penting khususnya di era informasi seperti
sekarang ini. Para pelaku dunia IT harus mengetahui etika dalam penggunaan
Teknologi Sistem Informasi.
Etika
untuk pembuat teknologi informasi
Jika di dalam kehidupan biasa ada
yang disebut etika,maka dalam dunia computer dan sistem informasi,tentunya
etika juga ada.Hal ini berlaku pada penjiplakan atau pengambilan ide dari
informasi/program yang dibuat oleh orang lain.Salah satu contoh kasusnya adalah
seperti kasus Apple yang menuntut Samsung karena kesamaan design smartphonenya
yang mirip.
Etika
untuk pengelola teknologi informasi
Pengelola adalah orang yang mengelola
teknologi informasi, misalnya adalah provider telekomunikasi, etika bagi
pengelola adalah merahasiakan data pribadi yang dimiliki oleh client mereka,
selain itu juga tidak melakukan pelanggaran perundang-undangan ITE
Etika
untuk pengguna teknologi informasi
Pengguna disini dapat diartikan
kepada siapa saja yang menggunakan teknologi computer,internet atau informasi
apapun dengan tidak mencantumkan hak kepemilikannya.Contoh mudahnya adalah
ketika pengguna mengutip atau mengambil informasi dari sebuah website/blog
seseorang tanpa mencantumkan sumbernya.Yang lebih marak terjadi sekarang ini
adalah sistem COPAS(Copy Paste) yang tidak diedit terlebih dahulu sehingga
menghasilkan informasi yang sama persis dengan sumbernya namun tidak memberi
sumber referensinya.
Berbagai
kejahatan computer yang sudah dikenal oleh masyarakat yaitu:
1.Computer crime (cyber crime),adalah kejahatan
yang melanggar hukum dengan sarana tekonologi informasi seperti computer dalam melakukan
aksinya.
2.Unauthorized Access to Computer System and
Service, merupakan pengaksesan terhadap
suatu komputer tanpa adanya ijin atau bisa disebut penyusupan.Tujuannya bisa
untuk mengambil keuntungan atau merugikan orang lain.
3.Illegal Contents, merupakan kejahatan dengan
memasukkan data atau informasi ke internet tentang sesuatu hal yang tidak benar
dan dapat dianggap melanggar hukum atau mengganggu ketertiban umum serta
menyesatkan seseorang dengan informasi yang salah.
4.Data Forgery, merupakan kejahatan dengan
memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan sebagai scriptless
document melalui internet.
5.Cyber Espionage, merupakan kejahatan yang memanfaatkan
jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain,
dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network system) pihak
sasaran.
6.Cyber Sabotage and Extortion, merupakan
kejahatan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu
data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan
internet.
7.Offense Against Intellectual Property,
merupakan kejahatan yang ditujukan terhadap hak atas kekayaan intelektual yang
dimiliki pihak lain di internet.
8.Infringements of Privacy, merupakan kejahatan
yang ditujukan terhadap informasi seseorang yang merupakan hal yang sangat
pribadi dan rahasia. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap keterangan
seseorang pada formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized, yang
apabila diketahui oleh orang lain akan dapat merugikan korban secara materil
maupun immateril, seperti nomor kartu kredit, nomor PIN ATM, cacat atau
penyakit tersembunyi dan sebagainya.
Mengapa
masyarakat harus menjunjung tinggi etika komputer ?
Tiga alasan utama atas minat
masyarakat yang tinggi pada etika komputer, adalah :
1.Kelenturan logis, kemampuan memprogram komputer
untuk melakukan apapun yang kita inginkan.
2.Faktor transformasi, berdasarkan fakta bahwa
komputer dapat mengubang secara drastic cara kita melakukan sesuatu (misalnya
penggunaan e-mail, konferensi video, dan konferensi jarak jauh).
3.Faktor tak kasat mata, komputer dipandang
sebagai kota hitam. Semua operasi internal komputer tersembunyi dari
penglihatan. Operasi internal tersebut membuka peluang pada nilai-nilai
pemrograman yang tidak terlihat, perhitungan rumit yang tidak terlihat dan
penyalahgunaan yang tidak terlihat.
Hak
sosial dan komputer
Masyarakat memiliki hak-hak tertentu
berkaitan dengan penggunaan komputer. Hak ini dapat dipandang dari segi
komputer atau dari segi informasi yang dihasilkan computer yaitu:
1.Hak atas komputer
2.Hak atas akses komputer
3.Hak atas keahlian komputer
4.Hak atas spesialis komputer
5.Hak atas pengambilan keputusan
6.Hak atas informasi
7.Hak atas Privacy
8.Hak atas Accuracy
9.Hak atas Property
10.Hak atas Accessibility
Masalah etika juga mendapat perhatian
dalam pengembangan dan pemakaian sistem informasi. Masalah ini diidentifikasi
oleh Richard Mason pada tahun 1986 (Zwass, 1998) yang mencakup privasi,
akurasi, property, dan akses.
1. Privasi
Privasi
menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan
oleh orang lain yang memang tidak diberi ijin untuk melakukannya. Contoh isu
mengenai privasi sehubungan diterapkannya sistem informasi adalah pada kasus
seorang manajer pemasaran yang ingin mengamati email yang dimiliki bawahannya
karena diperkirakan mereka lebih banyak berhubungan dengan email pribadi
daripada email para pelanggan. Sekalipun manajer dengan kekuasaannya dapat
melakukan hal itu, tetapi ia telah melanggar privasi bawahannya.
2. Akurasi
Akurasi
terhadap informasi merupakan factor yang harus dipenuhi oleh sebuah sistem
informasi. Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang mengganggu,
merugikan, dam bahkan membahayakan. Sebuah kasus akibat kesalahan penghapusan
nomor keamanan social dialami oleh Edna Rismeller. Akibatnya, kartu asuransinya
tidak bisa digunakan dan bahkan pemerintah menarik kembali cek pensiun sebesar
$672 dari rekening banknya. Mengingat data dalam sistem informasi menjadi bahan
dalam pengambilan keputusan, keakurasiannya benar-benar harus diperhatikan.
3. Properti
Perlindungan
terhadap hak property yang sedang digalakkan saat ini yaitu dikenal dengan
sebutan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual). Kekayaan Intelektual diatur
melalui 3 mekanisme yaitu hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan
(trade secret).
a. Hak Cipta
Hak
cipta adalah hak yang dijamin oleh kekuatan hokum yang melarang penduplikasian
kekayaan intelektual tanpa seijin pemegangnya. Hak cipta biasa diberikan kepada
pencipta buku, artikel, rancangan, ilustrasi, foto, film, musik, perangkat
lunak, dan bahkan kepingan semi konduktor. Hak seperti ini mudah didapatkan dan
diberikan kepada pemegangnya selama masih hidup penciptanya ditambah 70 tahun.
b. Paten
Paten
merupakan bentuk perlindungan terhadap kekayaan intelektual yang paling sulit
didapat karena hanya akan diberikan pada penemuan-penemuan inovatif dan sangat
berguna. Hukum paten memberikan perlindungan selama 20 tahun.
c. Rahasia
Perdagangan
Hukum
rahasia perdagangan melindungi kekayaan intelektual melalui lisensi atau
kontrak. Pada lisensi perangkat lunak, seseorang yang menandatangani kontrak
menyetujui untuk tidak menyalin perangkat lunak tersebut untuk diserhakan pada
orang lain atau dijual.
2.Profesionalisme
Profesionalisme
adalah suatu kemampuan yang dianggap berbeda dalam menjalankan suatu pekerjaan
. Profesionalisme dapat diartikan juga dengan suatu keahlian dalam penanganan
suatu masalah atau pekerjaan dengan hasil yang maksimal dikarenakan telah
menguasai bidang yang dijalankan tersebut.
Berikut
ini adalah ciri-ciri profesionalisme:
1.
Punya ketrampilan yang tinggi dalam
suatu bidang serta kemahiran dalam menggunakan peralatan tertentu yang
diperlukan dalam pelaksanaan tugas yang bersangkutan dengan bidang tadi.
2.
Punya ilmu dan pengalaman serta
kecerdasan dalam menganalisis suatu masalah dan peka di dalam membaca situasi
cepat dan tepat serta cermat dalam mengambil keputusan terbaik atas dasar
kepekaan.
3.
Punya sikap berorientasi ke depan
sehingga punya kemampuan mengantisipasi perkembangan lingkungan yang terbentang
di hadapannya.
4.
Punya sikap mandiri berdasarkan
keyakinan akan kemampuan pribadi serta terbuka menyimak dan menghargai pendapat
orang lain, namun cermat dalam memilih yang terbaik bagi diri dan perkembangan pribadinya.
Sedangkan
berikut ini adalah ciri-ciri seorang profesional dibidang IT :
1.
Memilki sikap mandiri berdasarkan
kemampuan yang di milikinya secara pribadi serta terbuka dan mau menghargai
pendapat orang lain, serta cermat dalam memilih yang terbaik bagi diri dan
perkembangan pribadinya, atau dengan kata lain adalah mandiri . Seorang pekerja
dibidang IT terutama programmer harus memiliki sikap tidak tergantung dengan
orang lain, terbuka, mau menerima dengan hati yang lapang atas pekerjaanya, saat
dikritik tentang pekerja tersebut maupun saat mendapat saran dari orang lain,
bahkan dapat komplain dari klien karena ada program yang dibuatnya tidak jalan
karena beberapa factor, misalkan program yang dibuat kena virus,error, dan
lain-lain.
2.
Memiliki pengetahuan yang tinggi dan
handal di bidang IT , Seorang programer harus mempunyai modal yang cukup salah
satunya menguasai bahasa pemprograman, sehingga dalam pembuatan program
tersebut benar-benar terjamin kualitasnya dan juga tidak asal-asalan, sehiingga
program tersebut dapat bermanfaat.
3.
Menerapkan norma-norma yang
berhubungan dengan IT yang telah diatur dalam kode etik, misalkan profesional
atau developer dengan klien, antara para profesional dalam ruang lingkup itu
sendiri, atau antara organisasi profesi serta organisasi profesi dengan
pemerintah. Contohnya salah satu bentuk hubungan seorang programer dengan klien
atau pengguna jasa, misalnya pembuatan sebuah program aplikasi yang dibuatnya.
4.
Seorang programmer tidak dapat
membuat suatu program semaunya sendiri, ada beberapa hal yang harus ia
perhatikan seperti : untuk apa program tersebut dibuat dan nantinya digunakan
oleh kliennya atau user, ia dapat menjamin keamanan sistem kerja program aplikasi
tersebut dari pihak-pihak yang dapat mengacaukan sistem kerjanya.
Jadi
yang dimaksud profesionalisme dalam dunia sistem informasi dan komputer adalah seseorang
yang mampu mempertanggung jawabkan karyanya,tetap mengikuti perkembangan
teknologi komputer yang terbaru,dapat menganalisis dan mengambil keputusan yang
terbaik terhadap masalah yang dihadapinya sehingga dapat diakui kemahirannya
oleh clientnya atau pihak lain.
3.Kode Etik
Dalam
lingkup TI, kode etik profesinya memuat kajian ilmiah mengenai prinsip atau
norma-norma dalam kaitan dengan hubungan antara professional atau developer TI
dengan klien, antara para professional sendiri, antara organisasi profesi serta
organisasi profesi dengan pemerintah. Salah satu bentuk hubungan seorang
profesional dengan klien (pengguna jasa) misalnya pembuatan sebuah program
aplikasi.
Seorang
profesional tidak dapat membuat program semaunya, ada beberapa hal yang harus
ia perhatikan seperti untuk apa program tersebut nantinya digunakan oleh
kliennya atau user dapat menjamin keamanan (security) sistem kerja program
aplikasi tersebut dari pihak-pihak yang dapat mengacaukan sistem kerjanya
(misalnya: hacker, cracker, dll).
SUMBER
:
http://danipermana66.blogspot.com/2013/11/etika-dalam-sistem-informasi.html
Kamis, 26 Juni 2014
Chelsea F.C.
Chelsea Football Club /ˈtʃɛlsiː/ adalah sebuah klub sepak bola Inggris yang bermarkas di Fulham, London. Chelsea didirikan pada tahun 1905 dan kini berkompetisi di Liga Utama Inggris.
Sepanjang sejarah penampilan dalam dunia sepak bola di Inggris dan Eropa, klub ini telah meraih empat gelar juara Liga Utama Inggris, tujuh Piala FA, empat Piala Liga, satu trofi Liga Champions UEFA, dua Piala Winners UEFA, satu Liga Eropa UEFA dan satu Piala Super UEFA.[3] Stadion kandang mereka Stamford Bridge, berkapasitas 41.837 kursi penonton,[2] telah digunakan sebagai stadion kandang sejak Chelsea didirikan. Sejak tahun 2003, Chelsea dimiliki oleh Roman Abramovich seorang miliuner asal Rusia.[4]
Kesuksesan pertama Chelsea diraih saat meraih gelar juara liga pada tahun 1955. Beberapa gelar dari berbagai kompetisi juga berhasil diraih pada dekade 1960an, 1970an, 1990an, dan 2000an. Dalam periode lima belas tahun terakhir merupakan periode terbaik kesuksesan Chelsea; yang ditutup dengan untuk pertama kali meraih gelar juara Double winner, Liga Utama Inggris dan Piala FA pada tahun 2010 dan gelar juara Liga Champions UEFA pada tahun 2012.[5][6]
Kostum utama Chelsea adalah kaus dan celana berwarna biru royal dengan kaus kaki berwarna putih. Kombinasi tersebut telah digunakan sejak dekade 1960an. Lambang klub telah berganti beberapa kali dalam upaya memodernisasi dan mengubah pencitraan. Lambang yang kini digunakan, yang menampilan seekor singa seremonial memegang sebuah tongkat, merupakan modifikasi dari lambang yang pernah digunakan pada dekade 1950an.[7] Rata-rata jumlah penonton liga pada laga kandang musim 2011–12 sebanyak 41.478 penonton, jumlah tertinggi keenam pada Liga Utama Inggris.[8]
John Robertson seorang pemain timnas Skotlandia berusia 28 tahun saat itu dipilih merangkap jabatan pemain-manajer pertama Chelsea. Sejumlah pemain direkrut dari berbagai klub untuk memperkuat tim, seperti penjaga gawang William "Fatty" Foulke dari Sheffield United, Jimmy Windridge dan Bob McRoberts dari Small Heath, dan Frank Pearson dari Manchester City. Pertandingan pertama mereka terjadi pada 2 September 1905, sebuah laga tandang menghadapi Stockport County. Chelsea kalah dengan skor 0–1.[10] Sedangkan pertandingan kandang pertama mereka adalah sebuah kemenangan 4–0 pada laga persahabatan menghadapi Liverpool. Robertson juga merupakan pencetak gol pertama Chelsea pada laga kompetitif saat kemenangan 1–0 atas Blackpool.[11]
Chelsea mengalami sejumlah promosi-degragasi pada Divisi Satu dan Divisi Dua Liga Inggris setelah berhasil meraih promosi ke Divisi Satu pada musim kedua mereka. Pencapaian terbaik mereka pada tahun-tahun awal adalah berhasil melaju hingga ke babak final Piala FA 1915 namun dikalahkan Sheffield United di Old Trafford dan saat mengakhiri Divisi Satu pada posisi tiga klasemen akhir tahun 1920.[12] Chelsea memiliki reputasi mendatangkan pemain-pemain terkenal[13] dan jumlah penonton yang besar[14], tapi kesuksesan masih belum menghampiri mereka pada masa-masa Perang Dunia I dan II.
Mantan penyerang Arsenal dan Inggris Ted Drake menjadi manajer pada tahun 1952. Drake mulai memodernisasi klub baik di dalam dan di luar lapangan. Ia mengganti logo Chelsea pensioner, meningkatkan sistem pelatihan dan pembinaan tim usia muda, dan memperkuat kedalaman tim dengan kelihaian mendatangkan sejumlah pemain dari divisi-divisi bawah dan liga-liga amatir hingga berhasil membawa Chelsea meraih trofi juara pertama mereka, gelar juara Divisi Satu Liga Inggris 1954–55. Pada musim berikut, UEFA mengadakan kejuaraan antar klub juara liga di Eropa, Piala Champions, namun ketidaksetujuan otoritas Liga Sepak Bola Inggris dan FA membuat Chelsea menarik diri dari kejuaraan tersebut sebelum dimulai.[15] Chelsea gagal melanjutkan kesuksesan tersebut dan hanya menjadi penghuni papan tengah klasemen liga pada dekade 1950an. Drake dipecat pada tahun 1961 dan digantikan oleh Tommy Docherty yang merangkap jabatan pemain-manajer.
Chelsea kembali menjadi juara Liga Utama Inggris 50 tahun kemudian, yaitu pada tahun 2005, pada masa jabatan manajer Jose Mourinho (2004 - 2007), yang saat itu mendapat dukungan penuh dari pemilik miliuner minyak berkebangsaan Rusia, Roman Abramovich.
Pada tahun yang sama (2005), Chelsea juga menjuarai Piala Carling dengan mengalahkan Liverpool. Selanjutnya pada tahun 2006, Chelsea kembali berhasil menjuarai Liga Utama Inggris. Dan pada tahun 2007, Chelsea juga kembali berhasil menjuarai Piala Carling setelah mengalahkan Arsenal 2-1 dan menjadi juara Piala FA setelah mengalahkan Manchester United 1-0 lewat babak perpanjangan waktu.
Tapi karena beberapa penampilan yang buruk pada awal kompetisi 2007/2008 ditambah dengan ketidak sesuaian dengan sang pemilik, akhirnya Jose Mourinho mengundurkan diri dari jabatan manager, dan kemudian digantikan oleh Avram Grant mantan manajer tim nasional Israel.
Diawal masa kepelatihan Grant, banyak kalangan yang memandangnya sebelah mata. Meski demikian, Avram Grant mampu membawa Chelsea menjadi treble runner-up yaitu di ajang Piala Carling sebelum dikalahkan Tottenham Hotspur dengan skor 2-1. Disusul menjadi runner-up Liga Utama Inggris dibawah Manchester United dan menjadi runner-up di ajang Liga Champions setelah kalah adu penalti 6-5 dari Manchester United. Namun prestasi tersebut dianggap tidak cukup baik sehingga Grant terpaksa dipecat di akhir musim.
Pada akhir Januari 2009, Avram Grant digantikan oleh pelatih asal Brasil, Luiz Felipe Scolari. Namun, Scolari juga tidak mampu memberikan prestasi yang memuaskan. Sehingga pada akhir April 2009 mengalami nasib yang sama dengan Grant. Posisi kosong manajer Chelsea kemudian diisi oleh pelatih Rusia saat itu, Guus Hiddink, sampai akhir musim 2008–09. Pada akhir bulan Mei, sebelum meninggalkan Chelsea, Guus Hiddink memberikan kenangan manis dengan membawa gelar Piala FA kelima Chelsea.
Diawal musim kompetisi 2009–10, Chelsea mengumumkan Carlo Ancelotti sebagai manajer baru, dengan masa kontrak selama 3 musim. Ancelotti langsung memberikan gelar dengan membawa Chelsea menjuarai Community Shield 2009 setelah mengalahkan Manchester United dalam adu penalti. Kemenangan dalam adu penalti tersebut merupakan pertama kalinya bagi Chelsea sejak 1998, saat Chelsea menghadapi Ipswich Town di Piala Liga. Pada akhir musim, Chelsea berhasil menjuarai Liga Utama Inggris dan Piala FA, yang merupakan pencapaian pertama dalam sejarah Chelsea. Chelsea juga menjadi klub ketujuh yang berhasil mendapat rekor mengawinkan gelar Double winner tersebut. Striker Chelsea, Didier Drogba berhasil mendapatkan Golden Boot sebagai Pencetak Gol Terbanyak dengan torehan 29 gol. Pada pertandingan terakhir liga pada 9 Mei 2010, Chelsea mempermalukan Wigan dengan skor telak 8–0 dengan Drogba mencetak 3 gol. Chelsea juga mencetak rekor menang mutlak 100% terhadap semua tim empat besar Premier League (Manchester United, Liverpool, dan Arsenal). Pada musim keduanya, Ancelotti dipecat Chelsea pada Mei 2011 setelah kekalahan 1-0 dari Everton di pertandingan terakhir musim 2010–11.
Pada awal musim 2011–12, André Villas-Boas ditunjuk sebagai pelatih Chelsea.[16] Setelah sejumlah hasil buruk yang dialami Chelsea, Villas-Boas dipecat pada bulan Maret 2012. Asistennya, Roberto Di Matteo yang merupakan mantan pemain Chelsea kemudian ditunjuk sebagai pelatih utama ad interim. Dibawah arahan Di Matteo Chelsea menunjukkan hasil impresif dengan berhasil meraih gelar juara Piala FA untuk ketujuh kalinya[17] dan Liga Champions UEFA[18] untuk pertama kalinya dalam sejarah klub–yang sekaligus menjadi klub London pertama yang meraih gelar tersebut.[19] Pada memenangkan Liga Eropa UEFA 2012–13, Chelsea menjadi klub Inggris pertama yang memenangkan semua empat piala Eropa.
Sepanjang sejarah penampilan dalam dunia sepak bola di Inggris dan Eropa, klub ini telah meraih empat gelar juara Liga Utama Inggris, tujuh Piala FA, empat Piala Liga, satu trofi Liga Champions UEFA, dua Piala Winners UEFA, satu Liga Eropa UEFA dan satu Piala Super UEFA.[3] Stadion kandang mereka Stamford Bridge, berkapasitas 41.837 kursi penonton,[2] telah digunakan sebagai stadion kandang sejak Chelsea didirikan. Sejak tahun 2003, Chelsea dimiliki oleh Roman Abramovich seorang miliuner asal Rusia.[4]
Kesuksesan pertama Chelsea diraih saat meraih gelar juara liga pada tahun 1955. Beberapa gelar dari berbagai kompetisi juga berhasil diraih pada dekade 1960an, 1970an, 1990an, dan 2000an. Dalam periode lima belas tahun terakhir merupakan periode terbaik kesuksesan Chelsea; yang ditutup dengan untuk pertama kali meraih gelar juara Double winner, Liga Utama Inggris dan Piala FA pada tahun 2010 dan gelar juara Liga Champions UEFA pada tahun 2012.[5][6]
Kostum utama Chelsea adalah kaus dan celana berwarna biru royal dengan kaus kaki berwarna putih. Kombinasi tersebut telah digunakan sejak dekade 1960an. Lambang klub telah berganti beberapa kali dalam upaya memodernisasi dan mengubah pencitraan. Lambang yang kini digunakan, yang menampilan seekor singa seremonial memegang sebuah tongkat, merupakan modifikasi dari lambang yang pernah digunakan pada dekade 1950an.[7] Rata-rata jumlah penonton liga pada laga kandang musim 2011–12 sebanyak 41.478 penonton, jumlah tertinggi keenam pada Liga Utama Inggris.[8]
Sejarah
Pada tahun 1904 H.A. Mears mengakuisisi stadion atletik Stamford Bridge dengan tujuan mengubah menjadi stadion sepak bola. Ia kemudian merencanakan pendirian sebuah klub sepak bola baru setelah tawaran yang diberikan kepada Fulham untuk menggunakan stadion tersebut ditolak. Mengingat telah ada sebuah klub bernama Fulham, nama Chelsea yang merupakan sebuah kota kecil yang berdekatan dengan stadion dipilih sebagai nama klub baru tersebut. Nama-nama lain seperti Kensington FC, Stamford Bridge FC dan London FC sempat dipertimbangkan untuk dipilih.[9] Chelsea didirikan oleh pada 10 Maret 1905 di sebuah pub The Rising Sun (kini restoran The Butcher's Hook)[1] dan pertama kali bermain pada kompetisi Football League.John Robertson seorang pemain timnas Skotlandia berusia 28 tahun saat itu dipilih merangkap jabatan pemain-manajer pertama Chelsea. Sejumlah pemain direkrut dari berbagai klub untuk memperkuat tim, seperti penjaga gawang William "Fatty" Foulke dari Sheffield United, Jimmy Windridge dan Bob McRoberts dari Small Heath, dan Frank Pearson dari Manchester City. Pertandingan pertama mereka terjadi pada 2 September 1905, sebuah laga tandang menghadapi Stockport County. Chelsea kalah dengan skor 0–1.[10] Sedangkan pertandingan kandang pertama mereka adalah sebuah kemenangan 4–0 pada laga persahabatan menghadapi Liverpool. Robertson juga merupakan pencetak gol pertama Chelsea pada laga kompetitif saat kemenangan 1–0 atas Blackpool.[11]
Chelsea mengalami sejumlah promosi-degragasi pada Divisi Satu dan Divisi Dua Liga Inggris setelah berhasil meraih promosi ke Divisi Satu pada musim kedua mereka. Pencapaian terbaik mereka pada tahun-tahun awal adalah berhasil melaju hingga ke babak final Piala FA 1915 namun dikalahkan Sheffield United di Old Trafford dan saat mengakhiri Divisi Satu pada posisi tiga klasemen akhir tahun 1920.[12] Chelsea memiliki reputasi mendatangkan pemain-pemain terkenal[13] dan jumlah penonton yang besar[14], tapi kesuksesan masih belum menghampiri mereka pada masa-masa Perang Dunia I dan II.
Mantan penyerang Arsenal dan Inggris Ted Drake menjadi manajer pada tahun 1952. Drake mulai memodernisasi klub baik di dalam dan di luar lapangan. Ia mengganti logo Chelsea pensioner, meningkatkan sistem pelatihan dan pembinaan tim usia muda, dan memperkuat kedalaman tim dengan kelihaian mendatangkan sejumlah pemain dari divisi-divisi bawah dan liga-liga amatir hingga berhasil membawa Chelsea meraih trofi juara pertama mereka, gelar juara Divisi Satu Liga Inggris 1954–55. Pada musim berikut, UEFA mengadakan kejuaraan antar klub juara liga di Eropa, Piala Champions, namun ketidaksetujuan otoritas Liga Sepak Bola Inggris dan FA membuat Chelsea menarik diri dari kejuaraan tersebut sebelum dimulai.[15] Chelsea gagal melanjutkan kesuksesan tersebut dan hanya menjadi penghuni papan tengah klasemen liga pada dekade 1950an. Drake dipecat pada tahun 1961 dan digantikan oleh Tommy Docherty yang merangkap jabatan pemain-manajer.
Chelsea kembali menjadi juara Liga Utama Inggris 50 tahun kemudian, yaitu pada tahun 2005, pada masa jabatan manajer Jose Mourinho (2004 - 2007), yang saat itu mendapat dukungan penuh dari pemilik miliuner minyak berkebangsaan Rusia, Roman Abramovich.
Pada tahun yang sama (2005), Chelsea juga menjuarai Piala Carling dengan mengalahkan Liverpool. Selanjutnya pada tahun 2006, Chelsea kembali berhasil menjuarai Liga Utama Inggris. Dan pada tahun 2007, Chelsea juga kembali berhasil menjuarai Piala Carling setelah mengalahkan Arsenal 2-1 dan menjadi juara Piala FA setelah mengalahkan Manchester United 1-0 lewat babak perpanjangan waktu.
Tapi karena beberapa penampilan yang buruk pada awal kompetisi 2007/2008 ditambah dengan ketidak sesuaian dengan sang pemilik, akhirnya Jose Mourinho mengundurkan diri dari jabatan manager, dan kemudian digantikan oleh Avram Grant mantan manajer tim nasional Israel.
Diawal masa kepelatihan Grant, banyak kalangan yang memandangnya sebelah mata. Meski demikian, Avram Grant mampu membawa Chelsea menjadi treble runner-up yaitu di ajang Piala Carling sebelum dikalahkan Tottenham Hotspur dengan skor 2-1. Disusul menjadi runner-up Liga Utama Inggris dibawah Manchester United dan menjadi runner-up di ajang Liga Champions setelah kalah adu penalti 6-5 dari Manchester United. Namun prestasi tersebut dianggap tidak cukup baik sehingga Grant terpaksa dipecat di akhir musim.
Pada akhir Januari 2009, Avram Grant digantikan oleh pelatih asal Brasil, Luiz Felipe Scolari. Namun, Scolari juga tidak mampu memberikan prestasi yang memuaskan. Sehingga pada akhir April 2009 mengalami nasib yang sama dengan Grant. Posisi kosong manajer Chelsea kemudian diisi oleh pelatih Rusia saat itu, Guus Hiddink, sampai akhir musim 2008–09. Pada akhir bulan Mei, sebelum meninggalkan Chelsea, Guus Hiddink memberikan kenangan manis dengan membawa gelar Piala FA kelima Chelsea.
Diawal musim kompetisi 2009–10, Chelsea mengumumkan Carlo Ancelotti sebagai manajer baru, dengan masa kontrak selama 3 musim. Ancelotti langsung memberikan gelar dengan membawa Chelsea menjuarai Community Shield 2009 setelah mengalahkan Manchester United dalam adu penalti. Kemenangan dalam adu penalti tersebut merupakan pertama kalinya bagi Chelsea sejak 1998, saat Chelsea menghadapi Ipswich Town di Piala Liga. Pada akhir musim, Chelsea berhasil menjuarai Liga Utama Inggris dan Piala FA, yang merupakan pencapaian pertama dalam sejarah Chelsea. Chelsea juga menjadi klub ketujuh yang berhasil mendapat rekor mengawinkan gelar Double winner tersebut. Striker Chelsea, Didier Drogba berhasil mendapatkan Golden Boot sebagai Pencetak Gol Terbanyak dengan torehan 29 gol. Pada pertandingan terakhir liga pada 9 Mei 2010, Chelsea mempermalukan Wigan dengan skor telak 8–0 dengan Drogba mencetak 3 gol. Chelsea juga mencetak rekor menang mutlak 100% terhadap semua tim empat besar Premier League (Manchester United, Liverpool, dan Arsenal). Pada musim keduanya, Ancelotti dipecat Chelsea pada Mei 2011 setelah kekalahan 1-0 dari Everton di pertandingan terakhir musim 2010–11.
Pada awal musim 2011–12, André Villas-Boas ditunjuk sebagai pelatih Chelsea.[16] Setelah sejumlah hasil buruk yang dialami Chelsea, Villas-Boas dipecat pada bulan Maret 2012. Asistennya, Roberto Di Matteo yang merupakan mantan pemain Chelsea kemudian ditunjuk sebagai pelatih utama ad interim. Dibawah arahan Di Matteo Chelsea menunjukkan hasil impresif dengan berhasil meraih gelar juara Piala FA untuk ketujuh kalinya[17] dan Liga Champions UEFA[18] untuk pertama kalinya dalam sejarah klub–yang sekaligus menjadi klub London pertama yang meraih gelar tersebut.[19] Pada memenangkan Liga Eropa UEFA 2012–13, Chelsea menjadi klub Inggris pertama yang memenangkan semua empat piala Eropa.
Rabu, 25 Juni 2014
Pembelajaran Gitar Menggunakan Adobe Flash
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Animasi edukatif adalah animasi pembelajaran yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan fanimasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan animasi 3 dimensi daripada animasi 2 dimensi. Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Ada dua proses pembuatan animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit." Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi kadang-kadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat.
Oleh karena itu dibuatlah aplikasi yang berjudul “Pembelajaran gitar dengan menggunakan Adobe Flash CS6”. Aplikasi ini dapat membantu pengguna untuk belajar gitar.
1.2. Batasan Masalah
Dalam penulisan ilmiah ini, akan dirancang sebuah aplikasi “PEMBELAJARAN GITAR”. Aplikasi ini akan berisikan suara dan kunci dasar yang ada di gitar.
1.3. Tujuan Penulisan
Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah agar mempermudah untuk bermain gitar dengan memanfaatkan Adobe Flash CS6. Serta bisa digunakan sebagai media untuk para pelajar yang ingin bermain gitar.
1.4 Metode Penulisan
Penulisan menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) untuk membangun fitur. Tahap yang digunakan adalah :
1. Analisa
Pada tahap ini, penulis membuat aplikasi dengan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Konfigurasi minimum perangkat keras (hardware) yang digunakan untuk mengoperasikan aplikasi ini adalah processor intel Core i3, RAM 2 GB, Harddisk Min 80GB dan VGA Min 128Mb dan konfigurasi minimum perangkat lunak (software) yang digunakan adalah Paint dan Adobe Flash CS6.
2. Perencanaan
Penulis merencanakan untuk aplikasi tersebut dengan objek objek, seperti adanya objek gitar dan suara.
3. Perancangan
Pada tahap ini penulis memulai dengan merancang penampilan input dan output dengan menggunakan Blender secara interaktif, membuat Struktur Navigasi, Storyboard dan tampilan objek-objek yang terdapat pada aplikasi.
4. Coding dan implementasi
Aplikasi ini terdapat action script yang di jadikan codingan untuk aplikasi ini dapat berjalan. Peimplementasian aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS6.
CV Riwayat Hidup
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
DATA PRIBADI
1. Nama Lengkap : Sendy Juliansyah
2. Tempat, Tanggal Lahir : Bogor, 26 Juli 1993
3. Domisili : Bogor
4. Jenis Kelamin : Laki-Laki
5. Agama : Islam
6. Status : Belum Menikah
7. Tinggi / Berat Badan : 169 Cm/60 Kg
8. Telepon :089663303748
9. e-mail : sendyjuliansyah@gmail.com
RIWAYAT PENDIDIKAN
A.FORMAL
1. (2005) Lulus SD Bambu Kuning BojongGede – Jawa Barat
2. (2008) Lulus SMP Negeri 3 Cibinong – Jawa Barat
3. (2011) Lulus SMA PGRI 3 Bogor – Jawa Barat
B.NON FORMAL
1. (2012) Telkom Bersertifikat
KEMAMPUAN
1. Menguasai komputer (MS Word, Excel, Power Point).
2. Menguasai Design Grafis.
3.Menguasai bahasa komputer.(C++,Visual Basic,Java)
PENGALAMAN KERJA
Tidak Ada.
Kamis, 07 November 2013
Game Naruto Shippuden Ninja Storm 3 for PC
Asal Mula Diciptakannya Film Naruto
Naruto (ナルト) adalah manga dan anime karya Masashi Kishimoto.
Bercerita seputar kehidupan tokoh utamanya, Naruto Uzumaki, seorang ninja
remaja yang berisik, hiperaktif, dan ambisius; dan petualangannya dalam
mewujudkan keinginan untuk mendapatkan gelar Hokage, ninja terkuat di desanya.
Manga Naruto pertama kali
diterbitkan di Jepang oleh Shueishapada tahun 1999 dalam edisi ke 43 majalah
Shonen Jump). DiIndonesia, manga ini diterbitkan oleh Elex Media Komputindo.
Popularitas dan panjang seri Naruto sendiri (terutama di Jepang) menyaingi
Dragon Ball karya Akira Toriyama, sedangkan serial anime Naruto, diproduksi
oleh Studio Pierrot dan Aniplex, disiarkan secara perdana di Jepang oleh
jaringan TV Tokyo dan juga oleh jaringan televisi satelit khusus anime, Animax,
pada 3 Oktober 2002sampai sekarang. Seri pertama terdiri atas 9 musim. Musim
pertama dari seri kedua mulai ditayangkan pada tanggal 15 Februari 2007. Di
Indonesia, anime Naruto ditayangkan oleh Global TV setiap hari Senin hingga
Jumat pada pukul 18.30. Dua episode berurutan ditayangkan sekaligus, sehingga
durasi penayangan menjadi satu jam. Trans TV juga pernah menayangkan anime
Naruto dan sempat diulang hingga beberapa kali. Indosiar juga akan menayangkan
Naruto, namun tidak dari awal melainkan langsung ke Naruto Season 4.
Sekarang Naruto adalah manga yang paling terkenal dan naik
daun di seluruh dunia. Sejak awal penerbitannya, Naruto telah memancing
permunculan ribuan situs fan yang berisi informasi rinci, panduan, dan forum
internet tentang manga ini. Beberapa situs terkenal muncul setelah versi
Inggrisnya diterbitkan pada bulan Agustus 2003. Selain itu, muncul pula
situs-situs yang menyediakan pindaian manga versi Jepang yang telah diterjemahkan
ke dalam bahasa Inggris yang dapat diunduh secara gratis.
Volume 7 dari serial ini berhasil memenangkan Quill Award
untuk kategori best graphic novel di Amerika Utara. Sementara dalam sebuah
poling 100 Anime terbaik versi TV Asahi, Naruto menempati peringkat 1.
Seri Naruto dalam Game
Naruto: Ultimate Ninja seri, yang
dikenal di Jepang sebagai Naruto: seri Narutimate (NARUTO-ナルト
- ナルティメット シリーズ Naruto:? Narutimetto shirīzu), adalah
serangkaian permainan berkelahi, berdasarkan manga populer dan anime Naruto
oleh Masashi Kishimoto, untuk PlayStation 2. Mereka dikembangkan oleh
CyberConnect2 dan diterbitkan oleh Namco Bandai. Seri ini mencakup tiga game
berdasarkan bagian pertama dari cerita Naruto, yang kemudian diikuti oleh dua
judul berdasarkan Naruto Shippuden, serta spin-off dan sekuel untuk PlayStation
Portable, dan judul tindak lanjut untuk PlayStation 3 berjudul Naruto: Ultimate
Ninja Badai. Pelepasan Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 menandai
pertandingan pertama dalam seri muncul di konsol Sony PlayStation luar merek
(Xbox 360) selain yang dirilis di PlayStation 3. Pada bulan Januari 2012, Namco
Bandai mengumumkan bahwa mereka telah menjual 10 juta Naruto game di seluruh
dunia, termasuk 1,9 juta unit di Asia, 4,3 juta di Amerika Utara, dan 3,8 juta
di Eropa.
1. PlayStation 2
1.1 Naruto: Ultimate Ninja
1.2 Naruto: Ultimate Ninja 2
1.3 Naruto: Ultimate Ninja 3
1.4 Naruto Shippuden:
Ultimate Ninja 4
1.5 Naruto Shippuden:
Ultimate Ninja 5
2. PlayStation 3
2.1 Naruto: Ultimate Ninja Bandai
3. PlayStation 3 dan Xbox 360
3.1 Naruto Shippuden:
Ultimate Ninja Storm 2
3.2 Naruto Shippuden:
Ultimate Ninja Generasi Badai
4. PlayStation Portable
4.1 Naruto: Ultimate Ninja
Heroes
4.2 Naruto: Ultimate Ninja
Heroes 2: Benteng Phantom
4.3 Naruto Shippuden:
Ultimate Ninja Heroes 3
4.4 Naruto Shippuden: Ninja
Dampak Ultimate
Pada tanggal 13
Maret 2013 CyberConnect2 dan diterbitkan oleh Namco-Bandai Games telah
merelease game naruto untuk PC. Game itu adalah Naruto Shippuden: Ultimate
Ninja Storm 3. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 pertama kali diumumkan
oleh Namco Bandai Gamespada Juni 2012 di majalah manga Weekly Shonen Jump.
Dalam pengumuman resminya, Yusuke Sasaki dari Namco Bandai menjanjikan adanya
peningkatan mengenai sistem pertempuran danstory mode.
CEO
CyberConnect2 membuat kolom saran dan opini dalam official website mereka. kolom
itu memuat saran dan permintaan pemain dari seluruh dunia mengenai apa yang
mereka inginkan diUltimate Ninja Storm dan Game Naruto selanjutnya yang akan
direlease. Pada July 2012, perwakilan Comic-Con International, Namco-Bandai
Games America mengkonfirmasi tentang rencana mereka untuk merilis Naruto
Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 pada musim semi 2012 di Amerika Utara. Game
ini bisa dimainkan pada Microsoft's Xbox 360 dan Sony PlayStation 3. Naruto
Shippūden: Ultimate Ninja Storm 3 dimulai dengan flashback penyerangan Konoha
oleh Kyubi dan kemudian dilanjutkan oleh Rapat 5 kage hingga akhirnya sampai
pada titik yang tidak diketahui di Perang Dunia Ninja 4. Untuk wilayah Eropa,
Game Ultimate Ninja Storm 3 ini juga
menyediakan fitur Will of Fire Edition dan juga True Despair Edition.
Cara Bermain Naruto Shippuden: Ultimate
Ninja Storm 3
Namco Bandai
menyatakan bahwa NS: Ultimate Ninja Storm 3 akan menampilkan cerita yang lebih
menyeluruh dan sistem pertempuran yang bertujuan untuk evolusi lebih lanjut.
Pertarungan Boss juga akan membuat mereka bisa dimainkan dalam permainan ini.
Sudah dikonfirmasi bahwa pemain bisa masuk ke 'awakening mode' pada saat
tertentu selama pertarungan, bahkan di tengah-tengah mode combo. Game ini juga
akan kembali pada misi-misi di konoha selama story mode. Story mode juga akan
menampilkan "hack and slash"
battle, hampir sama dengan Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact. Akan ada
system baru yang bernama 'The Ultimate Decision', dimana pemain bisa memilih
untuk mengikuti alur game yang berbeda dalam permainan.
Edisi baru dari Naruto Shippuden:
Ultimate Ninja Storm 3 adalah adanya 2 macam awakening mode. Sekali pemain
memakai 'awakening mode' mereka, chakra bar pemain akan menurun dan jika
chakranya habis saat berada pada 'awakening mode', maka mereka harus menunggu
sementara waktu agar bisa mengisi chakra kembali. Dikonfirmasi pula bahwa ada
tambahan baru pada Sistem 'Team Attack'. Pada Naruto Shippuden: Ultimate Ninja
Storm 3 pemain bisa menggunakan
character support mereka untuk charge chakra dan menyerang.
Langganan:
Postingan
(
Atom
)